Chuyển đến nội dung chính

Nửa đời 2 - Wikipedia


Half-Life 2
 Half-Life 2 cover.jpg
Nhà phát triển Valve Corporation
Nhà xuất bản Valve Corporation
Nhà văn ] Marc Laidlaw
Nhà soạn nhạc Kelly Bailey
Sê-ri Half-Life
Engine Nguồn
Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, OS X, Linux, Android
Phát hành
Thể loại Game bắn súng góc nhìn thứ nhất
Chế độ Người chơi đơn

Half-Life 2 19659040] HλLF-LIFE 2 ) là một trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển và phát hành bởi Valve Corporation. Đây là phần tiếp theo của Half-Life Half-Life và được phát hành vào tháng 11 năm 2004 sau năm năm phát triển 40 triệu đô la. Trong quá trình phát triển, một phần đáng kể của dự án đã bị rò rỉ và phân phối trên Internet. Trò chơi được phát triển cùng với phần mềm Steam của Valve và công cụ Nguồn.

Diễn ra vài năm sau sự kiện Half-Life nhân vật chính Gordon Freeman bị đánh thức bởi G-Man bí ẩn để tìm thế giới đã bị Combine ngoài hành tinh chiếm giữ. Được tham gia bởi các đồng minh bao gồm chiến binh kháng chiến Alyx Vance, Gordon tìm kiếm một cách để giải phóng loài người bằng nhiều loại vũ khí, bao gồm cả Gravity Gun thao túng đối tượng.

Half-Life 2 nhận được sự hoan nghênh quan trọng. Nó được ca ngợi về vật lý, hoạt hình, âm thanh, AI, đồ họa và tường thuật tiên tiến. Trò chơi đã giành được 39 giải thưởng "Trò chơi của năm" và danh hiệu "Trò chơi của thập kỷ" tại Giải thưởng trò chơi video Spike 2012, và được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Hơn 6,5 triệu bản của Half-Life 2 đã được bán lẻ vào tháng 12 năm 2008 (không bao gồm doanh số của Steam). Đến tháng 2 năm 2011, Half-Life 2 đã bán được hơn 12 triệu bản. Tiếp theo là phần tiếp theo Tập một (2006) và Tập hai (2007).

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình của người chơi tham gia vào một nhóm kiến ​​với súng trường xung. Dọc phía dưới màn hình, sức khỏe của người chơi, mức sạc phù hợp và đạn dược của họ được hiển thị.

Giống như người tiền nhiệm của nó, Half-Life 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất một người chơi bị phá vỡ thành nhiều các chương, vĩnh viễn chọn người chơi là nhân vật chính Gordon Freeman. Phần tiếp theo có cơ chế tương tự Half-Life bao gồm các hệ thống vũ khí và sức khỏe và các câu đố vật lý định kỳ, ngoại trừ công cụ Nguồn mới hơn và đồ họa cải tiến. Người chơi cũng bắt đầu mà không có vật phẩm, từ từ xây dựng kho vũ khí của họ trong suốt quá trình chơi. Mặc dù bản chất tuyến tính chủ yếu của trò chơi, nhiều nỗ lực đã được đưa vào để khám phá bổ ích và thú vị; nhiều khu vực tùy chọn có thể bị bỏ lỡ hoặc tránh.

Có một nhóm kẻ thù đa dạng, thường đòi hỏi phải được tiếp cận với các chiến thuật khác nhau: một số phối hợp trong các nhóm để điều khiển hoặc ra khỏi vị trí của người chơi; những người khác, chẳng hạn như Manhack, bay thẳng vào người chơi thông qua các lỗ nhỏ và hành lang chật hẹp. Những người khác sử dụng các cuộc tấn công có thể dự đoán nhưng mạnh mẽ, trong khi những người khác ẩn nấp trước khi nhanh chóng tấn công người chơi. Gordon có thể tiêu diệt hầu hết kẻ thù bằng vũ khí của mình, hoặc sử dụng các phương tiện gián tiếp, khai thác các mối nguy hiểm từ môi trường như hộp thuốc nổ áp lực, hỏa hoạn hoặc bẫy ngẫu hứng. Đối với một số phần của trò chơi, Gordon có thể được tham gia bởi tối đa bốn binh sĩ Kháng chiến hoặc quân y, và có thể gửi đội của anh ta xa anh ta hoặc gọi họ trở lại.

Nhiều tính năng mới của trò chơi sử dụng mô phỏng vật lý chi tiết của nó. Hai phần của trò chơi liên quan đến việc điều khiển phương tiện. Thay vì các câu đố định hướng bằng nút từ Half-Life các câu đố môi trường cũng được giới thiệu với các hệ thống cơ học tạm thời, xoay quanh khả năng mới của người chơi để nhặt, di chuyển và đặt các vật thể. Các giải pháp liên quan đến các đặc tính vật lý của vật thể, chẳng hạn như hình dạng, trọng lượng và độ nổi. Ví dụ; Trong chương ba, "Tuyến Kanal", người chơi được yêu cầu xếp các khối than trên một đoạn đường cưa tạm thời để đi qua một bức tường. Ngoài ra, người chơi có thể xây dựng một cầu thang thô với các khối, vì vậy câu đố có thể được giải theo nhiều cách.

Một phần trong trò chơi, Gordon có được Gravity Gun, cho phép anh ta rút các vật thể ở xa về phía mình hoặc đẩy chúng ra xa, cũng như khả năng điều khiển các vật thể lớn hơn và nặng hơn mà anh ta không thể điều khiển mà không có vũ khí. Những khả năng này được yêu cầu để giải các câu đố sau này trong trò chơi, và cũng có thể được sử dụng để đạt hiệu quả cao trong chiến đấu, vì bất kỳ vật thể không tĩnh nào trong phạm vi gần với người chơi đều có khả năng được sử dụng làm phòng thủ tạm thời, như tủ hồ sơ hoặc một viên đạn chết người, chẳng hạn như một bình xăng hoặc lưỡi dao.

Trò chơi không bao giờ tách người chơi bằng các đoạn cắt cảnh hoặc sự kiện được kết xuất trước; Câu chuyện được thực hiện thông qua giải thích từ các nhân vật khác và các sự kiện trong thế giới, và người chơi có thể điều khiển Gordon trong toàn bộ trò chơi. Phần lớn cốt truyện của trò chơi chỉ đơn giản là được ám chỉ, hoặc được thông qua môi trường.

Vài năm sau khi Gordon Freeman và các nhà khoa học khác vô tình mở một cánh cổng đến một chiều của người ngoài hành tinh thù địch tại Cơ sở nghiên cứu Black Mesa, Freeman bị đánh thức bởi sự bí ẩn của G-Man bí ẩn. [1][2] Cổng thu hút sự chú ý của Kết hợp, một đế chế đa chiều vượt trội về công nghệ đã chinh phục Trái đất trong bảy giờ. Combine đã thực hiện một trạng thái cảnh sát tàn bạo bằng cách đồng hóa sinh học con người và các loài khác, và ngăn chặn con người sinh sản thông qua một "trường đàn áp". G-Man chèn Gordon vào một chuyến tàu đến Thành phố 17, địa điểm của Thành cổ Combine, nơi Tiến sĩ Wallace Breen, cựu quản trị viên Black Mesa, người đã đàm phán đầu hàng Trái đất, cai trị với tư cách là người cai trị bù nhìn của Combine. [3]

Sau khi trốn tránh các lực lượng Kết hợp, Gordon gia nhập các thành viên kháng chiến bao gồm Barney Calhoun, một cựu nhân viên bảo vệ Black Mesa làm việc bí mật với tư cách là một sĩ quan cảnh sát Kết hợp; Tiến sĩ Eli Vance, cựu nhà khoa học Black Mesa và lãnh đạo cuộc kháng chiến; Alyx Vance, con gái của Eli; và Tiến sĩ Kleiner, một nhà khoa học Black Mesa lập dị. Sau khi thất bại trong việc dịch chuyển đến căn cứ kháng chiến, Black Mesa East, từ phòng thí nghiệm tạm thời của Klein, Gordon tiến bộ qua hệ thống kênh đào của thành phố. Ông lấy một airboat và chiến đấu theo cách của mình để Black Mesa Đông, vài dặm từ thành phố. [4] [5]

Gordon được giới thiệu lại cho Eli và đáp ứng khoa học kháng khác , Tiến sĩ Judith Mossman. [6] Alyx giới thiệu Gordon với robot thú cưng D0g của mình và đưa cho anh ta một "khẩu súng trọng lực", một dụng cụ có thể điều khiển các vật thể lớn. Black Mesa East bị tấn công bằng Combine và Eli và Mossman bị đưa đến Nova Prospekt, một nhà tù Combine. Tách khỏi Alyx, Gordon đi vòng qua thị trấn Ravenholm bị nhiễm zombie, được hỗ trợ bởi người sống sót cuối cùng của nó, Cha Grigori. Thoát khỏi thị trấn, Gordon phát hiện ra một tiền đồn kháng chiến, và sử dụng một chiếc xe lôi cồn cát tùy chỉnh để đi trên một con đường ven biển đổ nát đến Nova Prospekt, gặp phải các cuộc tuần tra Kết hợp và giúp quân kháng chiến chống lại các cuộc tấn công.

Gordon đưa cuộc bao vây tới Nova Prospekt bằng cách sử dụng vỏ pheromone để chỉ huy các nhóm kiến ​​chống lại người ngoài hành tinh xâm nhập bờ biển. Anh ta tái hợp với Alyx trong nhà tù và họ tìm thấy Eli, nhưng phát hiện ra rằng Mossman là một người cung cấp thông tin Kết hợp. Trước khi họ có thể ngăn cô lại, Mossman dịch chuyển bản thân và Eli trở lại Thành cổ 17. Công cụ dịch chuyển tức thời Combine phát nổ khi Gordon và Alyx sử dụng nó để thoát khỏi Nova Prospekt.

Quay trở lại phòng thí nghiệm của Klein, Gordon và Alyx biết rằng dịch chuyển tức thời bị trục trặc và một tuần đã trôi qua. Trong thời gian vắng mặt, quân kháng chiến đã huy động chống lại Combine. [7] Trong trận chiến, Alyx bị Combine bắt giữ và đưa về Thành cổ. Gordon chiến đấu theo cách của mình đến Thành cổ với sự trợ giúp của D0g và Barney. [8] Anh ta bị bắt trong một "buồng tịch thu" kết hợp phá hủy tất cả vũ khí của mình ngoại trừ súng trọng lực, vô tình bị áp lực bởi trường lực, cho phép anh ta chọn Kết hợp lính.

Gordon bị bắt trong một tổ hợp vận chuyển Kết hợp và được đưa đến văn phòng của Breen, nơi anh và Mossman đang chờ đợi cùng với Eli và Alyx bị giam cầm. Breen giải thích kế hoạch chinh phục loài người của mình bằng Combine, trái với những gì anh ta nói với Mossman. [9] Tức giận, Mossman giải phóng Gordon, Alyx và Eli trước khi Breen có thể dịch chuyển chúng ra ngoài thế giới. Breen cố gắng trốn thoát qua một cổng thông tin, nhưng Gordon phá hủy lò phản ứng cổng thông tin bằng súng trọng lực. Ngay trước khi Thành cổ bị phá hủy trong một vụ nổ tiếp theo, thời gian bị đóng băng. G-Man xuất hiện trở lại, ca ngợi Gordon vì hành động của anh ta ở Thành phố 17. Nhắc đến mơ hồ về "lời đề nghị cho các dịch vụ [Gordon's]", G-Man đặt anh ta trở lại bế tắc. [10]

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Một hình vuông ở Thành phố 17, hiển thị hiệu ứng ánh sáng và bóng của Công cụ nguồn

Trong Half-Life 2 Valve đã phát triển một công cụ trò chơi mới, Source, xử lý hình ảnh của trò chơi , âm thanh, và các yếu tố trí tuệ nhân tạo. Công cụ nguồn được đóng gói với phiên bản sửa đổi mạnh mẽ của công cụ vật lý Havok cho phép tương tác hơn nữa. [11] Khi được kết hợp với Steam, nó trở nên dễ dàng tung ra các tính năng mới. Một ví dụ như vậy là kết xuất dải động cao, mà Valve lần đầu tiên thể hiện ở mức có thể tải xuống miễn phí được gọi là Lost Coast cho chủ sở hữu của Half-Life 2 . [12] Một số trò chơi khác sử dụng Nguồn engine, bao gồm Ngày thất bại: Nguồn Counter-Strike: Source cả hai đều được Valve phát triển. [13]

Nhiều yếu tố đã bị cắt khỏi trò chơi. Half-Life 2 ban đầu được dự định là một trò chơi đen tối hơn với hướng nghệ thuật kỳ quặc hơn, trong đó Combine rõ ràng hút cạn các đại dương để lấy khoáng chất và thay thế bầu khí quyển bằng khí độc, âm u. Nova Prospekt ban đầu được dự định là một kho chứa đường sắt Combine nhỏ được xây dựng trên một nhà tù cũ ở vùng đất hoang. Cuối cùng, Nova Prospekt đã phát triển từ một điểm dừng trên đường đến đích. [14]

Leak [ chỉnh sửa ]

Valve đã công bố Half-Life 2 tại E3 vào tháng 5 năm 2003, nơi nó đã giành được một số giải thưởng cho chương trình hay nhất. Ban đầu dự kiến ​​phát hành vào tháng 9 năm 2003, nó đã bị trì hoãn sau sự cố bẻ khóa mạng nội bộ của Valve. [15] Mạng được truy cập thông qua kết nối phiên null tới một máy chủ thuộc sở hữu của Tangis, được lưu trữ trong mạng của Valve và tải lên tiếp theo của một vỏ ASP. Điều này dẫn đến việc rò rỉ mã nguồn Half-Life 2 và nhiều tệp khác bao gồm bản đồ, mô hình và phiên bản đầu của trò chơi có thể chơi được vào đầu tháng 9 năm 2003. [16] Vào ngày 2 tháng 10 năm 2003, Valve Giám đốc điều hành Gabe Newell đã tiết lộ công khai trên Half-Life diễn đàn người hâm mộ [17] các sự kiện mà Valve đã trải qua trong thời gian rò rỉ, và yêu cầu người dùng giúp tìm ra thủ phạm.

Vào tháng 6 năm 2004, Valve Software đã thông báo trong một thông cáo báo chí rằng FBI đã bắt giữ một số người bị nghi ngờ liên quan đến vụ rò rỉ. [18] Valve tuyên bố rằng nó đã bị rò rỉ bởi một hacker mũ đen người Đức tên là Axel "Ago" Gembe. Sau vụ rò rỉ, Gembe đã liên lạc với Newell qua email (cũng cung cấp một tài liệu chưa được phát hành để lên kế hoạch cho các sự kiện E3). [19] Newell giữ tương ứng với Gembe, và Gembe đã tin rằng Valve muốn thuê anh ta làm kiểm toán viên an ninh nội bộ . Anh ta được mời bay sang Mỹ và bị FBI bắt giữ khi đến nơi. Khi chính phủ Đức biết về kế hoạch này, Gembe đã bị bắt ở Đức và đưa ra xét xử về vụ rò rỉ cũng như các tội phạm máy tính khác vào tháng 11 năm 2006, như việc tạo ra Agobot, một loại virus trojan rất thành công đã thu hoạch người dùng dữ liệu. [20][21][22] Tại phiên tòa vào tháng 11 năm 2006 tại Đức, Gembe đã bị kết án hai năm quản chế. Thẩm phán đã tính đến các yếu tố như thời thơ ấu khó khăn của Gembe và thực tế là anh ta đang thực hiện các bước để cải thiện tình hình của mình. [21]

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Một phần 1 GB của Half-Life 2 đã có sẵn để tải trước thông qua Steam vào ngày 26 tháng 8 năm 2004. Điều này có nghĩa là khách hàng có thể bắt đầu tải các tệp trò chơi được mã hóa vào máy tính của họ trước khi trò chơi được phát hành. Khi ngày phát hành của trò chơi đến, khách hàng có thể trả tiền cho trò chơi thông qua Steam, mở khóa các tệp trên ổ cứng của họ và chơi trò chơi ngay lập tức mà không phải chờ toàn bộ trò chơi tải xuống. Thời gian tải trước kéo dài trong vài tuần, với một số phần tiếp theo của trò chơi được cung cấp, để đảm bảo tất cả khách hàng có cơ hội tải xuống nội dung trước khi trò chơi được phát hành. [23]

Half-Life 2 được phát hành đồng thời thông qua Steam, CD và trên DVD trong một số phiên bản. Thông qua Steam, Half-Life 2 có ba gói mà khách hàng có thể đặt hàng. Phiên bản cơ bản ("Đồng") chỉ bao gồm Half-Life 2 Counter-Strike: Source trong khi các phiên bản "Silver" và "Gold" (phiên bản của người sưu tầm) cũng bao gồm Half-Life: Source (cổng của bản gốc Half-Life mod of Day Defeat mod cho động cơ mới). Ngoài ra, phiên bản của nhà sưu tập / phiên bản "Vàng" bao gồm hàng hóa, chẳng hạn như áo phông, hướng dẫn chiến lược và CD có chứa nhạc nền được sử dụng trong Half-Life 2 . Cả hai phiên bản đĩa và Steam đều yêu cầu Steam phải được cài đặt và kích hoạt để phát. [24]

Phiên bản demo với kích thước tệp của một đĩa CD sau đó đã được cung cấp vào tháng 12 năm 2004 tại trang web của nhà sản xuất card đồ họa ATI Technologies, người đã hợp tác với Valve cho trò chơi. Bản demo bao gồm một phần của hai chương: Chèn điểm "Chúng tôi không đi đến Ravenholm ..." . Bản demo này hiện có sẵn trên Steam. Vào tháng 9 năm 2005, Electronic Arts đã phân phối Trò chơi của năm phiên bản Half-Life 2 . So với bản phát hành CD gốc của Half-Life 2 phiên bản Trò chơi của năm cũng bao gồm Half-Life: Source . [25]

Cyber ​​café tranh chấp [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 20 tháng 9 năm 2004, GameSpot báo cáo rằng công ty mẹ của Sierra, Vivendi Universal Games, đã tham gia một cuộc chiến pháp lý với Valve về việc phân phối Half-Life 2 đến quán cà phê mạng. Các quán cà phê điện tử rất quan trọng đối với thị trường trò chơi PC châu Á nơi PC và tỷ lệ thâm nhập băng rộng trên đầu người thấp hơn nhiều (trừ Hồng Kông, Malaysia, Singapore, Hàn Quốc, Nhật Bản và Đài Loan). [26]

Theo cho Vivendi Universal Games, hợp đồng phân phối mà họ đã ký với Valve bao gồm các quán cà phê mạng. Điều này có nghĩa là chỉ Vivendi Universal Games mới có thể phân phối Half-Life 2 cho các quán cà phê mạng - không phải Valve thông qua hệ thống Steam. Vào ngày 29 tháng 11 năm 2004, Thẩm phán Thomas S. Zilly, Tòa án Quận Liên bang Hoa Kỳ tại Seattle, Washington, phán quyết rằng Vivendi Universal Games và các chi nhánh của nó không được phép phân phối (trực tiếp hoặc gián tiếp) các trò chơi Valve thông qua các quán cà phê mạng cho người dùng cuối để trả tiền các hoạt động chơi để chơi theo thỏa thuận xuất bản hiện tại của các bên. Ngoài ra, Thẩm phán Zilly phán quyết ủng hộ chuyển động của Valve liên quan đến giới hạn trách nhiệm theo hợp đồng, cho phép Valve phục hồi thiệt hại bản quyền cho bất kỳ hành vi vi phạm nào theo luật cho phép mà không liên quan đến giới hạn trách nhiệm pháp lý của hợp đồng xuất bản. [27] [27]

Vào ngày 29 tháng 4 năm 2005, hai bên đã công bố một thỏa thuận giải quyết. Vivendi Universal Games sẽ ngừng phân phối tất cả các phiên bản đóng gói của trò chơi Valve vào ngày 31 tháng 8 năm 2005. Vivendi Universal Games cũng đã thông báo cho các nhà phân phối và quán cà phê mạng đã được Vivendi Universal Games cấp phép rằng chỉ Valve mới có quyền phân phối giấy phép quán cà phê mạng, và do đó giấy phép của họ đã bị thu hồi và chuyển sang Valve. [28]

Cổng và cập nhật [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 22 tháng 12 năm 2005, Valve đã phát hành phiên bản 64 bit của công cụ trò chơi Nguồn dành cho các hệ thống dựa trên bộ xử lý x86-64 chạy Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 x64, Windows Vista x64 hoặc Windows Server 2008 x64. Bản cập nhật này, được phân phối qua Steam, đã bật Half-Life 2 và các trò chơi dựa trên Nguồn khác để chạy tự nhiên trên bộ xử lý 64 bit, bỏ qua lớp tương thích 32 bit. Gabe Newell, một trong những người sáng lập Valve, tuyên bố rằng đây là "một bước quan trọng trong quá trình phát triển nội dung và công cụ trò chơi của chúng tôi" và trò chơi được hưởng lợi rất nhiều từ bản cập nhật. [29] Phản ứng với bản phát hành khác nhau: một số Người dùng đã báo cáo sự gia tăng hiệu suất rất lớn, trong khi trang công nghệ Tech Hành lý tìm thấy một số vấn đề về độ ổn định và không có sự cải thiện tốc độ khung hình đáng chú ý nào. được lưu trước bộ nhớ cache (nghĩa là được tải khi được yêu cầu lần đầu thay thế), các quy tắc bản đồ bị bẻ cong bởi AI và các trục trặc khác. [31] [32]

Valve hợp tác với Taito để phát hành Half-Life 2: Survivor phiên bản trò chơi arcade của trò chơi dành cho thị trường Nhật Bản năm 2006. [33][34] Trong sự kiện báo chí mùa hè của Electronic Arts vào ngày 13 tháng 7 năm 2006, Gabe Newell đã thông báo rằng Half-Life 2 sẽ xuất xưởng trên con thế hệ tiếp theo đế (cụ thể là Xbox 360 và PlayStation 3) cùng với các tập Một Hai Pháo đài đội 2 Portal [35] trong một gói gọi là Hộp màu cam . Phiên bản Windows được phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 2007, vừa là bản sao được bán lẻ, vừa là bản tải xuống có sẵn thông qua dịch vụ Steam của Valve. Phiên bản Xbox 360 cũng được phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 2007. Phiên bản PlayStation 3 được phát hành vào ngày 11 tháng 12 năm 2007 [36]

Vào ngày 26 tháng 5 năm 2010, Half-Life 2 cùng với Half-Life 2: Episode One Tập hai đã được phát hành cho Mac OS X. [37] Portal đã được cung cấp cho nền tảng trên Ngày 13 tháng 5 năm 2010 và mặc dù có sự vắng mặt đáng chú ý của Team Fortress 2 trên nền tảng, Valve đã bắt đầu bán The Orange Box cho OS X vào ngày 26 tháng 5 năm 2010. Hỗ trợ OS X cho Team Fortress 2 đã được thêm vào ngày 10 tháng 6 năm 2010, hoàn thành gói. [38] Vào tháng 5 năm 2013, Valve đã phát hành bản cập nhật beta cho Half-Life 2 bao gồm hỗ trợ cho Oculus Rift tai nghe thực tế ảo, với bản phát hành đầy đủ tính năng sẽ ra mắt vào cuối tháng 6 năm đó. [39]

Một cổng độc quyền NVIDIA Shield cho Android đã được phát hành vào ngày Ngày 12 tháng 5 năm 2014. [40]

Soundtrack [ chỉnh sửa ]

Xếp hạng album
Điểm đánh giá
Nguồn Xếp hạng
IGN 7/10 [19659110] Người mua gói vàng [42] của trò chơi đã được tặng (trong số những thứ khác) một bản nhạc CD, có tựa đề Nhạc phim của Half-Life 2 chứa gần như tất cả nhạc từ trò chơi, cùng với ba bài hát tiền thưởng. CD này đã có sẵn để mua riêng thông qua cửa hàng trực tuyến Valve. Bản nhạc được phát hành lại vào năm 2014 để sử dụng trong Steam Music. [43]

Các bản nhạc 15, 16, 18 và 42 là các bản nhạc dành riêng cho nhạc phim CD. Nhiều bản nhạc đã được đổi tên và chuyển sang từ nhạc nền Half-Life ; tên trong ngoặc là tiêu đề gốc. Các bài 34, 41 và 42 là các bản phối lại. Nhà soạn nhạc của nhạc phim là Kelly Bailey. [44][45]

Tiếp nhận ]

Tiếp nhận quan trọng [ chỉnh sửa ]

Half-Life 2 nhận được sự hoan nghênh quan trọng khi phát hành, đạt được agg lấy lại số điểm 96/100 trên Metacritic. [46] Các nguồn, chẳng hạn như GameSpy, [54] The Enchanter [60] Thời báo New York [61][59] đã cho điểm đánh giá hoàn hảo, và những người khác, chẳng hạn như PC Gamer [58] IGN, [56] GamesRadar, [55] và Eurogamer, [50][51] , trong khi trò chơi trở thành danh hiệu thứ năm nhận được Edge số điểm mười phần mười của tạp chí. [49] Các nhà phê bình hoan nghênh trò chơi đã trích dẫn đồ họa và vật lý tiên tiến. [52][61] Tối đa PC được trao Half-Life 2 một số 11 phóng đại, chưa từng có trên thang đánh giá của họ, thường đạt đỉnh ở mức 10, gọi đó là "trò chơi hay nhất từng được tạo ra". [57]

Hoa Kỳ, Half-Life 2 ' phiên bản máy tính đã bán được 680.000 bản và kiếm được 34,3 triệu đô la vào tháng 8 năm 2006. Đây là sản phẩm bán chạy thứ 17 của đất nước trò chơi điện tử từ tháng 1 năm 2000 đến tháng 8 năm 2006. [62] Nó đã nhận được giải thưởng doanh số "Bạch kim" từ Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí (ELSPA), [63] cho thấy doanh số của ít nhất 300.000 bản tại Vương quốc Anh. [64] Forbes đã báo cáo vào ngày 9 tháng 2 năm 2011 rằng trò chơi đã bán được 12 triệu bản trên toàn thế giới. [65]

Trong bài đánh giá về The Orange Box IGN đã tuyên bố rằng mặc dù Half-Life 2 đã được phát hành thông qua các phương tiện khác, bản thân trò chơi vẫn rất thú vị trên bảng điều khiển. Họ cũng lưu ý rằng vật lý của Half-Life 2 rất ấn tượng mặc dù là một tựa game console. Tuy nhiên, lưu ý rằng đồ họa trên phiên bản Xbox 360 của Half-Life 2 không ấn tượng như khi tựa game được phát hành trên PC. [66] Đánh giá của GameSpot về The Orange Box nhận thấy rằng nội dung của cả hai bản phát hành Xbox 360 và bản phát hành PlayStation 3 hoàn toàn giống nhau, vấn đề duy nhất với phiên bản PlayStation 3 là nó có những trục trặc về tốc độ khung hình đáng chú ý. GameSpot tiếp tục nói rằng các vấn đề về tốc độ khung hình chỉ là nhỏ nhưng một số người coi chúng là một sự kích thích đáng kể. [53]

Một số nhà phê bình, bao gồm một số người đã đưa ra những đánh giá tích cực, đã phàn nàn về việc sử dụng của chương trình Steam, yêu cầu tạo tài khoản, đăng ký sản phẩm và khóa vĩnh viễn chúng vào tài khoản trước khi được phép chơi, cùng với những khó khăn trong cài đặt và thiếu hỗ trợ. [61]

Các biên tập viên của Thế giới trò chơi máy tính đã đề cử Half-Life 2 cho giải thưởng "Game bắn súng một người chơi của năm" năm 2004 và tổng giải thưởng "Trò chơi của năm", mặc dù nó đã thua Painkiller World of Warcraft tương ứng. Họ đã viết, "" Half-Life 2 lựa chọn mặc định của mọi người để giành chiến thắng trong năm nay, thực sự là một tàu lượn siêu tốc tuyệt vời của một chuyến đi, không tuyệt vời như ban đầu nhưng vẫn vượt trội so với hầu hết các game bắn súng khác. "[19659269] Giải thưởng [ chỉnh sửa ]

Half-Life 2 đã giành được 39 giải thưởng Game of the Year, [68] bao gồm cả trò chơi tổng thể của năm tại IGN, GameSpot dành cho game bắn súng hay nhất, Sự lựa chọn của độc giả GameSpot - Giải thưởng trò chơi của năm của PC, Trò chơi của năm từ Viện hàn lâm nghệ thuật và khoa học tương tác và "Trò chơi hay nhất" với Giải thưởng lựa chọn nhà phát triển trò chơi, nơi nó cũng được trao nhiều giải thưởng khác nhau cho công nghệ, Các nhân vật và văn bản. Tạp chí Edge đã trao giải Half Life 2 với vinh dự hàng đầu của năm với giải thưởng dành cho Trò chơi hay nhất, cũng như giải thưởng cho Đổi mới và Thiết kế trực quan. Trò chơi cũng đã thể hiện mạnh mẽ tại Giải thưởng Trò chơi điện tử của Học viện Anh năm 2004 , nhận sáu giải thưởng, nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác vào tối hôm đó, với các giải thưởng bao gồm "Trò chơi hay nhất" và "Trò chơi trực tuyến và nhiều người chơi hay nhất." [69] Tạp chí Trò chơi máy tính có tên Half-Life 2 trò chơi máy tính hay thứ tư năm 2004. Các biên tập viên gọi nó là "một đĩa đơn tuyệt vời- trải nghiệm người chơi chơi một trò chơi liên tục với một tay nghề. " Nó đã giành giải thưởng "Công nghệ tốt nhất" và "Viết hay nhất" của tạp chí, và là á quân trong các hạng mục "Hiệu ứng âm thanh tốt nhất", "AI hay nhất" và "Diễn xuất bằng giọng nói hay nhất". [70]

Kỷ lục Guinness được trao Half-Life 2 kỷ lục thế giới cho "Bắn súng được xếp hạng cao nhất bởi Tạp chí PC Gamer" trong Kỷ lục Guinness thế giới: Phiên bản dành cho người chơi năm 2008. "Kênh phân phối kỹ thuật số lớn nhất" cho dịch vụ Steam của Valve, "Trò chơi đầu tiên có súng trọng lực" và "Trò chơi PC đầu tiên để bình luận nhà phát triển". [71] Năm 2009, Người cung cấp thông tin trò chơi Half-Life 2 Thứ 5 trong danh sách "200 trò chơi hay nhất mọi thời đại" của họ, nói rằng "Với Half-Life 2 Valve đã định nghĩa lại cách tạo ra game bắn súng góc nhìn thứ nhất". [72]

Half-Life 2 được độc giả của The Guardian chọn là trò chơi hay nhất của th thập kỷ, với lời khen ngợi đặc biệt là thiết kế môi trường trong suốt trò chơi. Theo tờ báo, nó "đẩy phong bì cho thể loại này, và thiết lập một hình mờ cao mới cho tường thuật FPS". Một tác giả đã bình luận: " Half-Life 2 luôn cảm thấy giống như câu trả lời của giới châu Âu đối với vụ nổ của Hollywood Halo Call of Duty ". [73] -Life 2 đã giành chiến thắng trong cuộc bầu chọn phong cách giải đấu của trò chơi Crispy Gamer's Decade [74] . Nó cũng đã giành được các Nhận xét về Run's, [75] IGN's [76] Trò chơi hay nhất của thập kỷ và Spike Video Game Awards 2012 của trò chơi thập kỷ. [77]

Kể từ khi phát hành SDK công cụ nguồn, một số lượng lớn các sửa đổi (mod ) đã được phát triển bởi cộng đồng Half-Life 2 . Các mod khác nhau về quy mô, từ cấp độ và vũ khí do người hâm mộ tạo ra, cho đến chuyển đổi một phần, chẳng hạn như Rock 24 Chất nửa đời 2 SMOD (sửa đổi cốt truyện và lối chơi của trò chơi đã có từ trước), SourceForts và Garry's Mod (cho phép người chơi thử nghiệm hệ thống vật lý ở chế độ hộp cát), cho tổng số chuyển đổi như Black Mesa Dystopia Zombie Master hoặc Iron Grip: The Oppression trò chơi cuối cùng biến trò chơi từ game bắn súng góc nhìn thứ nhất thành chiến lược thời gian thực trò chơi. [78][79] Một số mod diễn ra trong vũ trụ Half-Life ; những người khác trong cài đặt hoàn toàn ban đầu. Many more mods are still in development, including LiftThe MyriadOperation Black Mesaand the episodic single-player mod Minerva.[80] Several multiplayer mods, such as Pirates, Vikings and Knights IIa predominately sword-fighting game; Insurgency: Modern Infantry Combatwhich focuses on realistic modern infantry combat; and Jailbreak Source have been opened to the public as a beta.[81][82] As part of its community support, Valve announced in September 2008 that several mods, with more planned in the future, were being integrated into the Steamworks program, allowing the mods to make full use of Steam's distribution and update capabilities.[83]

Sequels[edit]

Since the release of Half-Life 2Valve Corporation has released an additional level and two additional "expansion" sequels. The level, released as Half-Life 2: Lost Coastwas meant to take place between the levels "Highway 17" and "Sandtraps".[84] It serves primarily as a showcase for high-dynamic-range rendering (HDR) technology. The first expansion sequel, Half-Life 2: Episode Onetakes place immediately after the events of Half-Life 2with the player taking on the role of Gordon Freeman once again and with Alyx Vance playing a more prominent role. Half-Life 2: Episode Two continues directly from the ending of Episode Onewith Alyx and Gordon making their way to White Forest Missile base, a hideout of the resistance. A third episode is set to be released in the future, completing an intended trilogy.[85] In a June 2006 interview with Eurogamer, Gabe Newell revealed that the Half-Life 2 "episodes" are essentially Half-Life 3.[86] He reasons that rather than force fans to wait another six years for a full sequel, Valve Corporation would release the game in episodic installments.[86] Newell stated that a more accurate title for these episodes would have been "Half-Life 3: Episode One" and so forth, having referred to the episodes as Half-Life 3 repeatedly throughout the interview.[86] In a May 2011 interview with Develop, Newell stated that the episodic model had been replaced by even shorter development cycles and continuous updates via Steam.[87]

References[edit]

  1. ^ Bell, Joe Grant (1998-11-25). Half-Life: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. ISBN 978-0-7615-1360-5.
  2. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 1: Point Insertion. The G-Man: [atthestartofthegameoverapsychedelicseriesofimagescallingbacktoHalf-Life and forward to the final chapters] Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and...shine. Not that I wish...to imply that you have been sleeping on...the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until...well...let's just say your hour has come again. [...] The right man in the wrong place can make all the difference...in the world. So, wake up, Mr. Freeman. Wake up and...smell the ashes...
  3. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 5: Black Mesa East. Dr. Eli Vance: [when Gordon looks at a board of news clippings involving the Seven Hour War] Doctor Breen. He's the administrator of this whole, vile business now. He ended the Seven Hours War by managing the Earth's...surrender. The Combine rewarded him with power.
  4. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 2: "A Red Letter Day". Isaac Kleiner: What do you mean, "he's not there"?! / Eli Vance: He didn't come through! / Dr. Kleiner: Then...where is he?! / Eli: [noticing Gordon just outside of the window] Behind you. / Dr. Kleiner: [turns] AH! / Eli: Shut it down, shut it down! / Dr. Kleiner: Gordon! You must get out of here! RUN! / Barney Calhoun: Get down outta sight! I'll come find you!
  5. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 2: "A Red Letter Day". Barney: Hey, Gordon! The Citadel's on full alert, I've never seen it lit up like that! Get out of City 17 as fast as you can, Gordon! Take the old canals, right? They'll take you to Eli's place. It's a dangerous route, bu there's a whole network of refugees, and they'll help you if they can. I'd come with you, but I've gotta look after Doctor Kleiner. Oh, and before I forget—[picks up a crowbar]—I think you dropped this back at Black Mesa! [drops the crowbar to Gordon] Good luck out there, buddy! You're gonna need it.
  6. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 5: Black Mesa East. Dr. Eli Vance: Now, let's see: the last time I saw you, I sent you up for help after the resonance cascade. Heh, I never though it would take you this long to get back to me!
  7. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 9a: Entanglement. Isaac Kleiner: [shocked] Alyx? Gordon?! My god, how did you two get here? And when? / Alyx Vance: Uh, are you okay? / Dr. Kleiner: My dear, I had given up all hope of ever seeing you again! / Alyx Vance: [to Gordon] I was afraid we might not make it, either... [to Kleiner] I think the teleport exploded just as we were going out. / Dr. Kleiner: Indeed it did, and the repercussions were felt for miles, but...that was over a week ago!
  8. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 11: "Follow Freeman!". Barney: And if you see Dr. Breen, tell him I said, "F*** [D0g drops the strut with a resounding crash.] you!"
  9. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 13: Dark Energy. Dr. Breen: Having both of you in my keeping ensures I can dictate the terms of any bargain I care to make with the Combine.
  10. ^ Valve Corporation (2004-11-16). Half-Life 2. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation. Level/area: Chapter 13: Dark Energy. G-Man: TimeDoctor Freeman? Is it really that...time again? It seems as if you only just arrived. ["walks out" from the explosion] You have done a great deal in a small time...span. You've done so well, in fact, that I've received some interesting offers for your services. Ordinarily, I wouldn't contemplate them, but these are extra...ordinary times. Rather than offer you the illusion of free choice [like last time]I will take the liberty of choosing for you...if and when your time comes around again. / [The G-Man extracts Gordon from the Citadel and re-enters the "black void" from the beginning of the game.] / G-Man: I...do apologize for what must seem to you an "arbitrary imposition", Dr. Freeman. I trust it will all make sense to you in the course of...well, I'm really not at liberty to say. In the meantime...this is where I get off. [smiles, then walks away]
  11. ^ Fudge, James (2004-03-25). "Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign". GameSpy. Archived from the original on 2008-08-20. Retrieved 2008-09-23.
  12. ^ Surette, Tim (2005-10-27). "Half-Life 2 finds Lost Coast". GameSpot. Archived from the original on 2014-03-02. Retrieved 2008-09-23.
  13. ^ Tang, Lee Yu (2005-12-29). "Impressive add-on to Day of Defeat". New Straits Times.
  14. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN 978-0-7615-4364-0.
  15. ^ "Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut". TechNewsWorld. Archived from the original on November 12, 2006. Retrieved February 14, 2007.
  16. ^ "Playable Version of Half-Life 2 Stolen". CNN Money. 2003-10-07. Archived from the original on March 3, 2007. Retrieved February 14, 2007.
  17. ^ "I need the assistance of the community". 2003-10-02. Archived from the original on 2012-05-03. Retrieved 2012-04-11.
  18. ^ "Phatbot man linked with Half-Life 2 leak". play.tm. Archived from the original on October 22, 2008. Retrieved February 16, 2007.
  19. ^ Parkin, Simon (2011-02-21). "The Boy Who Stole Half-Life 2 - The story behind the $250 million robbery". www.eurogamer.net. Archived from the original on 2013-08-30. Retrieved 2013-09-05.
  20. ^ Infosecurity 2008 Threat Analysis, page 16, ISBN 1-59749-224-8 ISBN 978-1-59749-224-9
  21. ^ a b "How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases — WSJ.com". Wall Street Journal Online. Archived from the original on 2009-03-09. Retrieved 2014-08-01.
  22. ^ Hacker Hitmen - Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money. Archived 2006-11-10 at the Wayback Machine.
  23. ^ Adams, David (2004-08-18). "Gabe Newell on CS: Source, HL2 Preloads". IGN. Archived from the original on 2009-01-13. Retrieved 2008-09-21.
  24. ^ Autrijve, Rainier Van (2004-10-06). "Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)". GameSpy. Archived from the original on 2008-10-06. Retrieved 2008-10-03.
  25. ^ "Half-Life 2 Demo now available". ATI. Archived from the original on 2008-12-06. Retrieved 2008-10-03.
  26. ^ "Valve vs. Vivendi dogfight heats up in US District Court". Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2008-09-21.
  27. ^ "Half-Life 2 maker wins legal case". BBC. 2004-11-30. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2008-10-03.
  28. ^ "Valve cyber café program". Archived from the original on 2008-09-21. Retrieved 2007-03-06.
  29. ^ "Valve unveils 64-bit source (TM) gaming technology developed in conjunction with". Steam Powered. Archived from the original on April 18, 2010. Retrieved March 23, 2006.
  30. ^ Williams, Rob. "Review: Half-Life 2: 64-Bit — Reason to get excited?". Techgage. Archived from the original on 2006-11-16. Retrieved 2006-03-23.
  31. ^ "Latest Steam Update — Half-Life 2 x64 Broken". PlanetAMD64. Archived from the original on 2008-05-11. Retrieved 2008-09-21.
  32. ^ "A Bunch of Finger Pointing". Half-Life 2: Episode One Error Reports. Valve Developer Community. 2006-06-04. Archived from the original on 2008-09-19. Retrieved 2008-09-21.
  33. ^ "Half-Life 2 to hit Japanese arcades". GameSpot. November 29, 2005. Archived from the original on April 11, 2017. Retrieved April 10, 2017.
  34. ^ Gantayat, Anoop (February 17, 2006). "AOU 2006: Half-Life 2 Survivor Debuts". IGN. Archived from the original on April 11, 2017. Retrieved April 10, 2017.
  35. ^ Thorson, Tor (2006-08-24). "Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?". GameSpot. CNET Networks, Inc. Archived from the original on 2014-03-02. Retrieved 2008-09-22.
  36. ^ "Orange Box packs action, value". USA Today. 2007-10-18. Archived from the original on 2009-01-06. Retrieved 2008-10-03.
  37. ^ "Valve to Deliver Steam & Source on the Mac". Valve Corporation. 2010-03-08. Archived from the original on 26 August 2013. Retrieved 8 March 2010.
  38. ^ "Valve updates TF2 with Mac support". Valve Corporation. Archived from the original on 2010-12-15.
  39. ^ Blagdon, Jeff (May 10, 2013). "Valve gives 'Half-Life 2' official Oculus Rift support". Polygon. Truyền thông Vox. Archived from the original on May 10, 2013. Retrieved May 10, 2013.
  40. ^ Salov, Vlav (May 12, 2014). "'Half-Life 2' and 'Portal' arrive on Android, but only for the Shield". The Verge. Archived from the original on January 2, 2017. Retrieved March 16, 2017.
  41. ^ a b c "IGN Review of Half-Life 2 Soundtrack". Archived from the original on 20 February 2014. Retrieved 17 April 2013.
  42. ^ "Half Life 2 Packages Revealed - IGN". 2013-09-27.
  43. ^ "Introducing the Steam Music Player". Archived from the original on 29 October 2014. Retrieved 3 November 2014.
  44. ^ "Kelly Bailey – Half-Life 2 Soundtrack". Bất đồng. Archived from the original on 11 March 2016. Retrieved 2 October 2014.
  45. ^ "Half-Life ² – Kelly Bailey". Cuối cùng.fm. Archived from the original on 22 October 2010. Retrieved 2 October 2014.
  46. ^ a b "Half-Life 2". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-17. Retrieved 2008-09-22.
  47. ^ "Half-Life 2 (Xbox)". Metacritic. Archived from the original on 30 August 2011. Retrieved 12 September 2011.
  48. ^ Hoogland, Mark. "Half Life 2 Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved November 22, 2016.
  49. ^ a b "Reviews Database". Edge Online. Archived from the original on 2007-04-29. Retrieved September 3, 2006.
  50. ^ a b Kristan Reed (18 November 2004). "Half-Life 2 PC Review". Eurogamer. Archived from the original on 24 June 2015. Retrieved 15 May 2015.
  51. ^ a b Kristan Reed (21 November 2005). "Half-Life 2 Xbox Review". Eurogamer. Archived from the original on 18 May 2015. Retrieved 15 May 2015.
  52. ^ a b "Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)". GamePro. Archived from the original on September 17, 2008. Retrieved May 21, 2006.
  53. ^ a b Ocampo, Jason (2007-12-12). "The Orange Box Review for PlayStation 3". GameSpot. Archived from the original on 2014-03-02. Retrieved 2010-05-29.
  54. ^ a b "Half-Life 2 review". GameSpy. Archived from the original on April 28, 2006. Retrieved May 20, 2006.
  55. ^ a b John Brandon (18 December 2007). "Half-Life 2 Review". GamesRadar. Archived from the original on 27 May 2015. Retrieved 26 May 2015.
  56. ^ a b "Half-Life 2 Review". IGN. Archived from the original on May 24, 2006. Retrieved May 20, 2006.
  57. ^ a b "Half-Life 2 Review" (PDF). Maximum PC. January 2005. Archived from the original (PDF) on 2010-04-01. Retrieved 2010-03-13.
  58. ^ a b "Half-Life 2". PC Gamer: 48. December 2004.
  59. ^ a b Robert Dick (14 December 2004). "Half-Life 2" Review". VideoGamer.com. Archived from the original on 26 June 2015. Retrieved 26 May 2015.
  60. ^ a b "Half-Life 2: A Tech Masterpiece". Cincinnati Enquirer. Archived from the original on March 16, 2006. Retrieved May 20, 2006.
  61. ^ a b c d Herold, Charles (2004-11-25). "A Big Sequel That's Worthy of Its Lineage". The New York Times. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved May 20, 2006.
  62. ^ Edge Staff (August 25, 2006 ). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
  63. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009.
  64. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii FitMario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
  65. ^ Chiang, Oliver (2011-02-28). "The Master of Online Mayhem". Forbes. Archived from the original on 2011-02-13.
  66. ^ Goldstein, Hilary (2007-10-09). "The Orange Box Review". IGN. Archived from the original on 2010-04-18. Retrieved 2010-05-29.
  67. ^ Editors of CGW (March 2005). "2004 Games of the Year". Computer Gaming World (249): 56–67.
  68. ^ "Valve Awards". Valve Corporation. Archived from the original on 2014-01-08. Retrieved 2008-09-22.
  69. ^ "Half-Life 2 sweeps Bafta awards". Tin tức BBC . 2005-03-01. Archived from the original on November 13, 2005. Retrieved May 22, 2006.
  70. ^ Staff (March 2005). "The Best of 2004; The 14th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (172): 48–56.
  71. ^ Snow, Blake (2008-01-28). "Guinness World Records: Gamer's Edition comes Mar. 11". GamePro. Archived from the original on 2009-02-19. Retrieved 2008-09-23.
  72. ^ The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  73. ^ Stuart, Keith (2009-12-17). "The Gamesblog 50 games of the Noughties: number one". The Guardian. London. Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2010-03-31.
  74. ^ "Game of the Decade: Championship Round". CrispyGamer. 2009-12-11. Retrieved 2010-04-02.
  75. ^ "Best Games of 2004". Reviewsontherun. Retrieved 2010-04-05.[permanent dead link]"Video Game Awards". December 2014. Archived from the original on 2014-12-23.
  76. ^ "Best Games Overall". IGN. Archived from the original on 2010-06-19. Retrieved 2010-04-05.
  77. ^ "Backstage with Game of the Decade and Game of the Year Winners". Spike. 7 December 2012. Archived from the original on 22 June 2015. Retrieved 21 May 2015.
  78. ^ Young, Tom (2006-01-27). "Source Forts". Planet Half-Life. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2010-06-03.
  79. ^ Francis, Tom (2006-12-19). "Garry's Mod Review". PC Gamer. CVG. Archived from the original on 2013-06-07. Retrieved 2010-06-03.
  80. ^ PC Zone Staff (2006-08-08). "Half-Life 2 Minerva mod". CVG. Archived from the original on 2011-03-03. Retrieved 2010-06-02.
  81. ^ Rogers, Thomas (2008-02-18). "Pirates, Vikings, & Knights II Beta 2.0". Planet Half-Life. Archived from the original on 2008-03-04. Retrieved 2010-06-03.
  82. ^ "Insurgency: Modern Infantry Combat". Insurgency Team. Archived from the original on February 10, 2008. Retrieved February 4, 2008.
  83. ^ "Steam News Update Friday, September 26, 2008". Steam. Valve Corporation. 2008-09-26. Archived from the original on September 28, 2008. Retrieved 2008-09-27.
  84. ^ Tom Bramwell (8 February 2005). "HL2 DM, CS Source, HL2 Single-Player Updates Soon". Eurogamer. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 30 July 2015.
  85. ^ "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced". GameSpot. Archived from the original on November 25, 2013. Retrieved May 25, 2006.
  86. ^ a b c "Interview — Opening the Valve". Eurogamer. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved June 7, 2006.
  87. ^ "The Valve manifesto, interview by Develop". Develop. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved June 27, 2011.

External links[edit]


visit site
site

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Moschion (bác sĩ) - Wikipedia

Đối với tác giả của chuyên luận phụ khoa Gynaecia, xin xem Muscio. Moschion (tiếng Hy Lạp: Μ σχίωΜ ) Asclepiades Pharmación, [3] và người đã sống, do đó, trong hoặc trước thế kỷ 1. Anh ta có thể là cùng một người được gọi là Corrector (tiếng Hy Lạp: Διορθωτής ), bởi vì mặc dù anh ta là một trong những người theo Asclepiades của Bithynia điểm. [4] Một bác sĩ cùng tên cũng được đề cập bởi Soranus, [5] Plutarch, [6] Alexander of Tralles, [7] Aëtius [8] Pliny, [9] và Tertullian. , một chuyên luận tiếng Latin về phụ khoa của một Muscio khác chưa được biết đến đã được dịch sang tiếng Hy Lạp; tác giả này đã được xác định sai với Moschion. [11] ^ ap. Galen, De Compos. Thuốc chữa bệnh. giây Lộc. tôi. 2, tập. xii. ^ ap. Galen, De Compos. Thuốc chữa bệnh. giây Lộc. vii. 2, tập. xiii. ^ ap. Galen, De Compos. Thuốc chữa bệnh. giây Tướng iii. 9, tập. xiii. ^ Galen, De Khác biệt. Xung. iv. 16, quyển. viii. ^ Soranus, De Arte Obstetr. ^ Plutarch, Hộ

John Heenan (hồng y) - Wikipedia

John Carmel Heenan (26 tháng 1 năm 1905 - 7 tháng 11 năm 1975) là một vị giám mục người Anh của Giáo hội Công giáo La Mã. Ông phục vụ với tư cách là Tổng Giám mục Westminster từ năm 1963 cho đến khi qua đời, và được nâng lên thành hồng y vào năm 1965. [1] Tiểu sử [ chỉnh sửa ] Cuộc sống và phong chức sớm ] sửa ] John Heenan sinh ra ở Ilford, Essex, là con út trong bốn người con của cha mẹ Ailen John và Anne Heenan (nhũ danh Pilkington). Anh ấy đã thử giọng cho trường hợp xướng nhà thờ Westminster năm 9 tuổi, nhưng Sir Richard Terry đã từ chối anh ấy vì "giọng nói kim loại" của anh ấy. [2] Heenan học tại trường St. Ignatius ở Stamford Hill, Ushaw College ở Durham và trường đại học tiếng Anh đáng kính ở Rome trước khi được thụ phong linh mục vào ngày 6 tháng 7 năm 1930. Sau đó, ông làm công việc mục vụ tại Brentwood cho đến năm 1947, lúc đó ông trở thành Bề trên của Hội Truyền giáo Công giáo Anh và xứ Wales. Ở vị trí này, Heenan chỉ trích Hoa Kỳ vì quá